クトゥルフ 秘密 ハンドアウト 24

島内で相次ぐ不審死事件の真相が一つ解明されるたび、 PLは気ままに探索を試みたまえ。, ◆『EDEN』Author:あとり ◆吸血鬼の住まう城:舟様 (@bune_hobby) 5色×8個あるので量的にも十分です。, 舞台は新築マンションのレジデンス顎田です。 探索者には共通の友人として灰色佳乃という24歳の女性がいる。 そう提案した灰寅は、さきほどのゾンビを利用し、自分がゾンビのフリをすることを提案する。 さくら ひとみ シロザ 28. 例えば、今回のシナリ... どうも、二次元に生きたいかっしーです。 けれど、花の季節はいつだって短くて。 プレイ時間:3時間 / 推奨人数:2~4人 / 舞台:現代日本 KP初心者でも管理しやすくかつ、熟練のPLでも楽しめるシナリオを目標に作成。 ◆『狂気を孕む廃棄物』Author:遊刻舎 【twitter:@Yukokusha_TRPG】 ◆『記憶の中のオマエは誰だ?』Author:川犬 【twitter:@reverinu_vtuber】【twitter:@reverinu】 金の糸を断ち切って 杜鵑の羽毛を一刺して, 【デビルズバレーへようこそ! このままだとマンションまで火が届くのも時間の問題だ。, とりあえず他の部屋に何かないかを探してみよう。 知らない島で目を覚ました探索者は二人の姉妹と交流をしながら真実と向き合って行く。 ある日、平安の世に鬼を封印したと伝わる刀が出土する。 それに合わせて探索者たちは鬼が蘇る予知夢を見る事になる。 【デビルズバレー】はアメリカのテキサス州にある。 その夜は決して外には出てはいけないよ。 ◆マギカロギア:『箱庭に咲くは永遠の花』著:える 様 今となっては昔のことですが、恐れられた一人の忍がおりました。 魚面の男が叫んでいる 『 別つ貴方へ餞を。たとえばそれは、命削りしアイの歌。 』 闇や怪異に怯える時代はとうに終わり、 みんながやってるお呪い 探索者たちは彼女の結婚の前祝と称して飲み会をするために DLデータファイル/「夏と祭りと私の貌」内の修正および抜けデータをご確認ください。, ぶんぶんゲームズ初のシナリオ10本を集結した第1弾アンソロジー! 車の上で寝転んで、飛ぶ蝶を追いかけて、自由気ままに過ごしてる。 訪れる悪夢、白く染まった非日常から、生還を目指す短編シティシナリオ。, ◆狂騒の熱帯夜:はく様 (@hakugun0721) 推奨PL人数:2~3/現代・島クローズド/難易度◆◇◇/時間◆◆◇, ただ傍に居たかった。緑と優しい歌と。潮騒はただ静かに何も変わらない。いつまでも変わらない。, 『ある小さな島に二人の少女が住んで居ました。姉妹は協力しあって歌を歌いながら仲良く暮らしていました。彼女達には神様がいました』 そんな街を、一人の名も無き復讐者が訪れる。 推奨PL人数:2~3/舞台/難易度◆◇◇/時間◆◇◇ プレイ時間:5時間 / 推奨人数:2~4人 / 舞台:現代日本 修正ページ:p.57 ある日、探索者は景品で豪華客船「パラダイス号」の乗車チケットが当たる。 噂のメッセージを受け取った探索者たちは奇妙な事件に巻き込まれていく。 推奨PL人数:2~5/現代日本/難易度◆◆◆/時間◆◆◇ ◆ヒーロー:さくさく様 (@sattonobachan) DLデータファイル/「夏と祭りと私の貌」内の修正および抜けデータをご確認ください。, 「クトゥルフ神話TRPGシナリオアンソロジー四季:夜」掲載の「夏と祭りと私の貌」に関しまして、以下の誤植及び落丁がございました。, 抜けページ:p.26の続き 四季を巡る狂気の世界へ――「夏」、2019年夏新刊!, 四季:夏「夜」 クトゥルフ神話TRPGシナリオ一覧 ◆『猿島サマーバケーション』:あお様 再びシステムはクトゥルフ神話TRPGのゲームマーケット2018秋新作のシナリオ集!, 第3弾 クトゥルフ神話TRPG【戯曲】シナリオ一覧 ◆『Sakura Glitters』:彼方様(@kanata_field) 『困り事があれば『トイレの花子さん』に聞けばいいんだぜ?』 夢で見た惨劇を現実のものとしないために探索者には、“復活する鬼を滅する方法”を街の施設を周って探すこととなる。 一両きりの列車が、雪道を行く。 推奨PL人数:2~5/クローズド/難易度◆◆◇/時間◆◆◇ そんな街を、一人の名も無き復讐者が訪れる。 推奨PL人数:3~5/現代日本/難易度◆◇◇/時間◆◇◇ デビルズバレー・リゾートでは普段体験できない シーフとは ハンドアウト いわゆる秘密持ちのセッション。 私は(ちゃんとダイス振ったら)app18の金髪碧眼お嬢(20)。 目立つといけないからフードで顔を隠している花を愛する乙女でした。 その正体はイギリスらしさを出そうと思って「薔薇の妖精」。 これは幸せでありたい家族の物語。, ◆『Leave talking -[ℓ]』:なづめ様(@natsumetrpg ) 【デビルズバレーへようこそ! 制限時間付き、戦闘ありの現代クローズド。 「シンプルで簡単」「短時間で遊べる」「多くのクトゥルフ神話的キーワードに触れる」以上をコンセプトにした、初心者向けシナリオ。 忘れ物は、ないですか? 願わくば、どうかこの無慈悲な天秤が傾きませんように。 それを解決するように求められる。 後で大変なことになっていたこと、ありませんか? 推奨PL人数:3~5/現代日本/難易度◆◆◇/時間◆◆◇, 目に映るものも、耳に聞こえるものも、すべてが真実とは限らない。あなたは、本当に『此処』に居ますか?, 突然起きた電車事故──不運にもその事故に巻き込まれてしまった探索者たちは、事故の処理に慌ただしい街の中、一人の少年と出会う。, 響き渡る銃声、非日常へと足を踏み入れたあなた方は、纏わりつく「違和感」と「矛盾」に徐々に狂気の世界へと巻き込まれていく──。, クトゥルフ神話TPPGシナリオアンソロジー新シリーズ! ふと消えた友人の言葉が過ぎる。 どうか、この優しい季節が去りませんように。, 道端を、公園を、木の上を、人の歩けない道も闊歩する。 正気度とは ◆99度目の春は来ない:御宗銀砂様 (@mimuneshiraisa) 一体どこから入ってきたんだ。 KPレスソロシナリオ/クローズド/難易度◆◇◇/時間◆◇◇, 『王道、されど邪道』をテーマに、気軽にクトゥルフ神話を体験することを目的としたショートKPレスシナリオ。 プレイ時間:2~3時間 / 推奨人数:2〜4人 / 舞台:現代日本 陸の孤島に建てられた洋館で殺人が起きるという閉鎖空間モノのシナリオです。 2~4時間 / 推奨人数:1~4人 / 舞台:現代日本 シティ オカルト研究部に所属する探索者達は、 ———- 動画などを見て、その存在を知っている程度です。, まず、今回使用するシナリオは、Role&Roll Vol.109に掲載されている「リビングデッド」です。, これから遊ぶ人のために、ぜひ知っておいて欲しいのですが、このハンドアウトに致命的なミスがあります。今回終盤で気づき、このせいで思ったような展開にならなかったことに気づきました。, PC①は101号室、PC②が201号室、PC③が303号室に住んでいます。 プレイ時間:5時間 / 推奨人数:3人 / 舞台:現代日本 これは幸せでありたい家族の物語。 現代日本都市部を舞台にした長編シナリオ。 そ... どうも、かっしーです。 存在を消されてる瞬間を目撃してしまう。 学生探索者ルール不要、ちょっと狂ったシティシナリオ。, ◆吸血鬼の住まう城:舟様 (@bune_hobby) 『さよならの日、忘れじの花』著:紅茶うさぎ 様 そんな町で、あなたは親友の誕生日を祝っている。, ◆『狂気を孕む廃棄物』Author:遊刻舎 【twitter:@Yukokusha_TRPG】 ということは、死体は初めからここにあったということだ。, 木村は初めて会ったというのに灰寅に対し、親近感をもった。 首都であるワシントンDCを舞台にしている。 ———- 町の住民の一部が、一日中異様な眠気に苛まれ続けているというのです。その人数は日を追うごとに増え続け…, 自分では大したことをやったつもりがなくても、 「ここまでが、みなさまの知っているお話にございます」, ある海辺の町。奇妙な鯨が砂浜に現れました。 確か自分は……。列車内の簡単脱出クローズド。 降りるなら、どうぞお先にーー。, ◆ミュージアムの夜:宮里智(BraveLily)様 (@BraveLily_miya) この街では数年前から犯罪が多発している。 桜が見頃を迎え、貴方達は知る人ぞ知る花見の名所「柏崎」へと向かう。 ・[植物少女005(瀕死)]がいる場合スープ有り→無言でスープを指差す。スープ無し→空のスープ皿を見て顔をひきつらせぐったりする。力無くキッチンを指差す。. 3~4時間 / 推奨人数:2~4人 / 舞台:現代日本 「クトゥルフ神話TRPGシナリオアンソロジー四季:夜」掲載の「夏と祭りと私の貌」に関しまして、以下の誤植及び落丁がございました。 ◆インセイン:『翁面と唐桃』著:むら 様 願いが叶う儀式について研究を進めていた。 悪魔の名を冠する一見恐ろしげな場所だが、 それを解決するように求められる。 急速に街が発展したツケなのか、それとも……? ここは、ニコニコミュニティ「クトゥルフ神話TRPGやろうず」 のWikiです。クトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションに関する各種情報がまとめられています。 突然の登場に驚き、慌てふためいた彼らはぶつかり合う。 特にアメリカの事前知識など必要としないので, 突然起きた電車事故──不運にもその事故に巻き込まれてしまった探索者たちは、事故の処理に慌ただしい街の中、一人の少年と出会う。 しかし、幻は私を襲うことはできない クトゥルフ神話TRPGにおいて、探索者にはステータスがいくつかありますが、その中でも特に重要なステ... TRPGをオンラインで遊ぶ!チャットからBGMまで充実した機能の『ココフォリア』を紹介, もっと現代シナリオをより楽しむためのサプリメント「クトゥルフ2015」!特徴表や職業の解説, クトゥルフ神話技能について知ろう!獲得のメリット・デメリットや成長チェックについて解説. 木の匂いを包むチャイムの響き。 崩壊する街。歪んだ住人。「当たり前」が消えていく。中学生探索者達は「怪物」の存在を追いながら夢と現を行き来する。 拳銃を使う警察がたまたま出たのはラッキーでしたね。, 惜しむらくは、やはり印刷ミスですね。 プレイ時間:2~3時間 / 推奨人数:2〜4人 / 舞台:1920年代アーカム 佳乃はイタリアンバル「Tempo di fiori」で働くソムリエだったが3月末に この忍の言葉は万人を狂わせ、振るう刃は万物を断ち、去った戦場に形残すものはなしと云います。 松本はいい顔をしなかったが、ここで反対するのもおかしいと思い、提案をのんだ。, ゾンビの血肉をまとった灰寅は部屋を出る。 雪が、すべてを呑み込んでゆく─────。 車窓に広がる白銀世界。 プレイ時間:2~3時間 / 推奨人数:1~3人 / 舞台:現代日本 事故を起こした車が燃えさかっている。 ◆『貴方が得るのは……』Author:雅龍 黎華 【twitter:@qNV1WsBResDF8TH】 探索者は,様子がおかしい桜の原因を探るように依頼され, 推奨PL人数:3~5/現代日本/難易度◆◇◇/時間◆◇◇, インターネットを介した仮想世界の登場で一変した生活。 数日以内に殆どの失踪者は見つかるが、失踪している間の記憶はなく、別人のようになって戻る者も居るという…。 ◆『助けてトイレの花子さん!』:やまたく様 振り返れば友人の代わりにその塊は居た。 灰原が窓から外を指さす。 探索者は,様子がおかしい桜の原因を探るように依頼され, 今度は4人全員で移動することにした。, こうしてゾンビハザードから脱出した彼らは謎の組織でエージェントとして働くことになった。, セッションを元にして、大まかな流れを書いてみました。 乗客はひとり。 バッドエンドの条件:稲荷と出会ってから24時間以内に稲荷の中の邪神を倒さなければ、バッドエンド! 【読まなくてもいい感想】 どうでもいい情報ですが、以前邪神を封印した女性は「首切り様」や「曾洲島の双子」で出てきた神社生まれのTさんです。 そんな姿に焦がれてしまっただけの話。, 『さよならの日、忘れじの花』著:紅茶うさぎ 様 面影の先で、私が愛を知るための物語 現代日本のシティシナリオ。最終処分場から放たれる悪臭の原因とは。 インターネットを介した仮想世界の登場で一変した生活。 あの日僕らが巣立った場所。 また、部屋にはそのPCに関係したものが【秘密】として隠されています。, しかし、PCのハンドアウトを見ると、PC②とPC③の住んでいる場所が逆になっているのです。, 気づいたのが遅く、さすがにどうすることもできないので、そのままシナリオを進めました。, キャラクターシート、ルールサマリ、戦闘シートなどは公式サイトからダウンロードできます。 刺激的なアクティビティをお楽しみいただけます 秘匿ハンドアウトの通販・ダウンロード商品は85件あります。 秘匿ハンドアウトに関連する商品のタグには、trpg、クトゥルフ、未来、クトゥルフ神話trpgなどがあります。cocオリジナルシナリオ「そして誰がいなくなるのか? 私は捨てられたのでしょうか? 部屋の真ん中にはスープの入ったお皿の乗ったチャブが1つ。ふと気づくと「あなた」たちはチャブを囲んで座布団にちょこんと座っていた! プレイヤー:1~3人 ... 24. 今日は最後のメインクラスであるシーフについて説明したいと思います。 ・ルールブック・ダイス・紙・ペン 7~10時間 / 推奨人数:4人固定 / 舞台:現代日本 クローズド 鏡よ鏡、鏡さん 平和な谷あいの田舎町だ。 プレイ時間:4~6時間 / 推奨人数:3~4人 / 舞台:現代日本 プレイ時間:2~3時間 / 推奨人数:1~3人 / 舞台:現代日本 「助けてトイレの花子さん!」 まずハンドアウトとは、セッション参加者に配る今回のシナリオの予告になります。 プレイ時間:4~6時間 / 推奨人数:3~4人 / 舞台:現代日本 盗賊と言っても悪役を演じる必要... どうも、かっしーです。 多くの人々は怪異の存在を忘れてしまった。 淡い光をまとった蛍が舞う中、貴方たちは脱出するべく動き始める。, 夏と祭りと私の貌 誤植及び落丁のお詫び PCの行動によりEDが分岐するため、PL数は多いほうが…? そう、”後の祭り”といったりしますよね。 こんなことを知られてしまったら。 駅でもらったティッシュの中に入っていたのはある博物館のチケット。 そこに住む家族と出会ったことが、当たり前の日常を蝕んでいく。 )薬はもうない。このまま植物になるまで待つしかないのだろうか…, ・少女に【赤い実のスープ】を飲ませるとほっこり元気になる。なつく。【黄色い花】の挿し絵を見せれば薬のありかを教えてくれるかも。, ・【赤い実のスープ】と【黄色い薬】を混ぜて飲むと少女はみるみる元気になり、植物の幹が育ちいくつも【黄金の実】が熟し、ぽろっととれる。(PCの数)※追記:本番では少女含め幸運に成功した数だけ実を落としました。, (これまでのあらすじ)いつもと特に変わらないある日のこと。なんだかとっても疲れた「あなた」は、帰宅後自分の部屋のベッドに飛び込み死んだように眠り始めた…, それはシュギ・ジキと呼ばれるパターンで、十二枚のタタミから構成されている。四方は壁でそれぞれ扉があり、南のみ小窓がついている。. ⇒『マルチジャンル・ホラーRPG インセイン』ウェブサイト, ハンドアウトも公式サイトにあるのですが、今回は編集がしやすかったこちらのサイトのものを使いました。, インセインを知るきっかけとなった俺ビューさんにも、ハンドアウトの印刷用カードがあったのですが、PDF編集をしたことがないもので、時間がかかりそうだと思い、今回は止めておきました。, ダイスはボードゲームのベガス(Vegas)のものを使いました。 電車に揺られ、国境の長いトンネルを抜けた先で待ち受けていたものとは……。, ◆『春雷回帰』:あとり様(@1t5r2) 魚面の男が叫んでいる プレイ時間:2~3時間 / 推奨人数:2〜4人 / 舞台:現代日本 心配は何もいらないのだ 「ここまでが、みなさまの知っているお話にございます」 プレイ時間:3~4時間 / 推奨人数:3~4人 / 舞台:現代日本 山の奥にある洋館を訪れた探索者たち。 !【0/1D6】, ◇ろうそく部屋の中央には蝋燭が置かれています。半分以上溶けています。(少女の残り時間的な感じ), ・【銀色のスプーン】●《歴史》《地質学》《薬学》成功→銀は昔毒味に用いられてた事を知っている。, ・【木のお皿】4つあります。●目星なりなんなり成功→それぞれ001~004の番号が書いてあります。, 《アイディア》・少女の木の名札を見ていれば、あなたはこれが同じ字であることに気づきます。, ◇ガスコンロ蓋をしてある大きな鍋が置いてあります。この鍋に入っているのは美味しそうなスープですが、まだ眼球型の実の原型が残っています。トマトじゃなかったんだね。SAN0/1d2このスープは、木製の器のスープと同様のものです。探索者が必要とするのであれば、赤いスープを補充することができます。おかわりしてもいいよ。, ◇冷蔵庫中には5つのプラスチックのケースが入っています。《目星》それぞれ『001』~『005』と書かれています。中には赤い実がぎっしり入っていますが、『005』のみ空です。, よく見る→《アイディア》ただただ闇…しかしそこには”なにか”がいる!あなたは直感的にそう感じてしまった!目の前の闇からこちらを伺う何者かの視線をはっきりと感じてしまったのだ!【SANチェック1/1d3】, 扉を開けると、ここは現代的な真新しい空間です。白い壁に囲まれており大変明るいです。あれ?と思って扉を見ると小窓に真っ黒な写真が張り付けてあります…ずいぶん古い写真です, この部屋にあるもの・薬棚・たくさんの植物の標本・赤い実がなった大きな木・研究室の机・扉, ・薬棚鍵がかかっています。この鍵は関係者のカードをぴっと当てると開くタイプのアレです。鍵開けできないし強化ガラスです。, →鍵を見つけ開けると・【古びたラベルの薬A】古くてラベルがよく見えません。瓶には『猛毒!!注意!! 現代日本を舞台に「脱出」をテーマにしたゲームブック風のシナリオです。 私の恋を叶えてください 部屋を出ようとドアを開けると、血相を変えた見知らぬ人々が入ってくる。, ゴミを出しに行こうとしたらゾンビがいることに気づき、たまたま開いたドアの中に逃げ込む。, 松本は、突然部屋に人が入ってきたことに驚いた。 隙を見て何とかしなければ……。, 灰寅は突然のゾンビの登場に驚いた。 修正ページ:p.57 車の上で寝転んで、飛ぶ蝶を追いかけて、自由気ままに過ごしてる。 キュイディメ ... 連れ帰る パペットマペット 使命:時姫を連れ帰る 風贄さらさ 使命:時姫を一目見る ※秘密アリ 出雲ゆかり 使命:う… クトゥルフの武器はこんなのだ! ... 2018-09-24. 何も分からないまま、あなたが得るのは……? 推奨PL人数:4/現代日本/難易度◆◆◇/時間◆◆◇ さぁ、行きましょう。 捻れた縄の束が蠢いている 2~4時間 / 推奨人数:1~4人 / 舞台:現代日本 シティ 道端を、公園を、木の上を、人の歩けない道も闊歩する。 消えた友人、走り去るもう一人の友人、混乱の中駆け出す。 知らない島で目を覚ました探索者は二人の姉妹と交流をしながら真実と向き合って行く。, ◆『とぷん、』Author:小人白夜 【twitter:@Kage_Byakuya】 「シンプルで簡単」「短時間で遊べる」「多くのクトゥルフ神話的キーワードに触れる」以上をコンセプトにした、初心者向けシナリオ。, ◆『守るべきもの~人か世界か~』Author:さくさく【twitter:@sattonobachan】 ◆『灰桜の季節に君を想うということ』:GomyKUZU様(@GomyKUZU) この家の中では誰が正義で、何が狂気か。 唐桃の花弁を耳元へ 翁草の白髭を水底へ 冬の終わりを告げる雷の鳴る日―― それからというもの、どうにも奇妙な現象が起こり始めたのです。 世界と人の行く先は貴方にかかっている。 「助けてトイレの花子さん!」, ◆『蛍籠の中で』:あとり様 オプショナル・ツアーの詳細はカタログを御覧ください】, 狂騒の1920年代。 墓所に近づく者は夢を見る 電車に揺られ、国境の長いトンネルを抜けた先で待ち受けていたものとは……。 ◆『EDEN』Author:あとり この部屋は正方形の和室。それぞれの壁に以下4つの襖がある。・少女の部屋(北)・図書室(西)・キッチン(東)・研究室、出口(南), ちゃぶ台机の上には、以下の二点が置かれています。・【木製の器とスプーン】・【紙切れ】, ①木製の器とスプーン木製の器には、真っ赤な液体のスープと思しきものが入っている。とても温かそうで、湯気を立てている。ほかほか…。, ●匂いを嗅ぐ→美味しそうなトマトの匂い。●なめる→ペロッ…これは…トマト…?●飲む→栄養たっぷりでほっとする素朴な味。ごちそうさまでした。お皿は空になり、底には『005』と書いてあります。, ●《生物学》《博物学》ロール→『これはお店でよく見る種類のトマトではないこと』に気が付きます。. 風に倒れないよう、守ってきた。雨に代われるよう、手を伸べてきた。 結婚のために仕事をやめている。 昨日は下書きを書いた後、なぜがWordPressにアクセスできなくなってしまい、投稿できませんでした。, ということで、今日はクトゥルフ神話TRPGの技能の使い方と活用の仕方について話していきます。, 技能は探索者ごとに個性を出し、クトゥルフ神話の世界で生き抜くための重要なものですが、ざっと数えただけでも60個以上の技能があります。, さらに、自分で設定できる技能もあるので、探索者の数だけ技能があると言ってもいいでしょう。, とはいえ初めての方には、どの技能を選べば良いのか、どのような使い方があるのかが分からないかと思います。, そして次に、技能は大喜利のようにKPに提案して使うこともできるので、そういった提案の仕方についても話したいと思います。, まずはクトゥルフ神話TRPGで遊ぶならセッション中に必ずと言っていいほど使用することになる技能について紹介していきましょう。, 扉が閉まっていて、その先に何があるか分からない場合に聞き耳をしておくと良いでしょう。, 図書館や本棚から目的の本や関係のありそうな本を見つけ、本から重要な情報を発見するための技能になります。, クトゥルフ神話では、よく本棚や本から重要な情報を発見する場合があるので、全員とは言いませんが、複数の探索者が持っておくと探索が安定します。, 次は全員が高めの技能値を持っておく必要はありませんが、誰か一人は持っておくと安心な技能について紹介します。, 言いくるめは短時間で相手を納得させることができますが、しばらくすると相手が考えを変えてしまう場合があります。, 説得は時間をかけて相手を納得させるため、基本的に相手の考えが変わることはありません。, とはいえ、言いくるめと説得に大きな差はないので、自分の探索者の特徴に合わせて取るのが良いでしょう。例えば、詐欺師ならば言いくるめ、医者なら説得といった具合です。, 応急手当は耐久力や意識の回復にしか使えませんが、初期値が30%で高めに設定されているので、誰でも取得しやすい技能になります。, 医学は応急手当の上位版になり、医学的な視点から情報を得ることもできます。例えば、負傷した後から凶器を特定するといったことができます。, 神話生物などの恐ろしい光景を目にして発狂してしまった人を落ち着け、正気度を回復させることのできる技能です。, この技能を誰か一人持っておくだけで、恐ろしい光景に遭遇しても安定して立ち回ることができます。ただし、KPによって異なりますが、精神分析持ちの探索者が自分に精神分析はできないとする方もいますので注意しておきましょう。, ここまでで技能の基本的な使い方を説明してきましたが、技能の使い方はルールブックに書かれていること以外にも使うことができます。, 武道、またはマーシャルアーツは戦闘時に技能に成功すれば、ダメージを二倍にすることができる技能です。, この技能を持っている探索者は、格闘技を使えるだけの技術と知識を持っていることを意味しています。, なので、それを生かして他の登場人物の体格や身のこなしから、武道に長けているかを見抜き、武力による解決が可能かどうか判断することもできます。, 追跡は他の登場人物の後をつけ、隠れ家や秘密にしていることを発見するための技能になります。, これもまた追跡するだけの技術と知識を持っていることになるので、自分が誰かに追跡されているのかどうかに気づき、追跡から逃れるといったことにも使えます。, 技能はルールブックに書かれていること以外にも使えます。基本的に高い技能値を持っているということは、それだけの技術と知識を持っていることになります。, もし思い付いた技能の使い方があれば、とりあえずKPに「こういう使い方はできないか?」と提案してみるとがいいかと思います。, KP経験のある私からすると、こういった提案は大歓迎です。シナリオ上で問題が発生する場合や他の参加者と不公平になってしまわない限りは許可しています。, 『二次元に行く』という謎の夢に生き、本気で実現するためにタスク管理やライフハックの沼にハマっていく日々を過ごしています(もはや病気である)

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