ガイアプロジェクト 種族 能力 37

惑星改造5レベルの同盟タイルが12点じゃなければそのまま上級技術タイルも取れるので美味しい。, ジオデン人3 お金があれば何でも出来る、楽しい。, イタル人 でも3金→1鉱石はもったいない感じがしたので3鉱石収入は維持できるバランスの発展を目指した。 印象に残った種族の感想をいくつか。 pic.twitter.com/tvRimk4Uul, フィラク族 悪い意味ですごく印象に残っている。 が、このタクロン族は有り余るパワーをガンガン除去できるのがとても爽快だった!, ランティダ人 全くわからなかったので、上手く使いこなしている人の戦略を知りたい。 妻ともずっとどうやったらいいのか議論しているけどわからない、7人戦で真価を発揮するのかな?, ランティダ人4 先日発売した『ガイアプロジェクト』(テラミスティカの続編です)を何度かプレイして、いちおう全種族の動きを見ることができたので各種族の所感をまとめてみる。 ゲーム未経験者の方には全く意味不明の記事になります。 ガイアプロジェクトを3日かけて全種族遊び倒しました(1日4・3・7戦ずつ)。お付き合い頂いた皆さん(ほぼ妻)に感謝。 使いやすい種族、癖のある種族、とりあえずなんとなくのプレイ感がわかって良かった。 印象に残った種族の感想をいくつか。 | オススメの軽ゲーです。ニムトやアブルクセンより好きなのですが、日本語版があまり普及しなかったため、知名度がイマイチ... ゲームマーケット2020秋にて購入しました。『可惜夜 -あたらよ-』 プレイヤーは、UNOの様に場のカードと同じ色... ①【回答権】は1人1回。誰よりも早く謎を解きたい一心で質問&メモが超楽しい。みんなの情報がすごく大事でインタラクシ... このゲームはレビュー動画を見て即購入。ゲームはコマを使った陣取りゲーム。人数によって使う陣地の範囲が違うがルールは... ゲームマーケット2020 秋で購入!数回やった感想。まずカード、マーカー等の、デザインが素晴らしく雰囲気抜群。それ... 妻と2人プレイ。3回プレイ後の感想。陣取り系では珍しく2人プレイでの評価も高かったのでやってみました。【ふわっとル... ゲームの目的 相手に自分の色がばれないように、たくさんのコマを取る勝利条件 盤面に残った自分の色のコマが最も少ない... サイコロの目が何が出るか、何が自分の番に残っているかで思い通りにいかないのすが、パラシュートは取られたら、取り返す... ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!バハマは、他の人... 協力プレイでダンジョンからの脱出を目指すゲーム!プレイしやすくなったという印象(過去作も少し経験あり)スタート地点... ワインを作らずカードでVPを稼いでゲーム終了してしまうという、ワイン作りがメインなボドゲだけにテーマからそれてしま... 敷居が高いと言われがちなボドゲと言われてるがリプレイ性あり、連続でやっても飽きが来ないルールは単純。①牌を1つ引く... ※Apple、Apple のロゴ は、米国および他の国々で登録されたApple Inc.の商標です。, ※Google Play とそのロゴは、Google Inc.の商標または登録商標です。. ガイア計画と人工知能レベルをメインに上げてQICを手に入れてそれで到達可能距離を伸ばしていける。ガイアフォーマー駒はQICにもガイア計画にも使える便利な資源になるのでQICアクション・ガイア惑星入植どちらにも手が伸びて楽しい。 pic.twitter.com/aKvzfoAyy9, バルタック人2 4金1知識もつおい。 pic.twitter.com/9PTKSs1amm, ハッシュホラ人2 経済レベルも4点のために上げて技術タイルもお金収入とってたので収入フェイズがあれもこれも感があってとてもワクワクできる種族だと思った。 パッケージ画像ガイアプロジェクトというボードゲーム買って遊んだのでレビューします。, テラミスティカという重めのボードゲームがあるんですが、それを土台としてフレーバーをファンタジーから宇宙SFにした――だけでなく、色んなシステムを洗練させたものです。以下テラミスティカを知ってる前提で話をしていきます。結構独特で複雑なシステムが沢山あるので、テラミスティカを知ってる人がその理解を土台にルールを理解するのはまぁまぁ大丈夫なんですが、何も知らない人が0からこのゲームやるのはかなり厳しいんじゃないですかね。, 色んな得点源があって、得点をかき集めて総和を競う、というゲームの目的はテラミスティカの時と変わらない。, ガイアプロジェクトもテラミスティカ同様沢山の種族(7色×表裏=14種族)があって、それぞれ特殊能力がある。もう種族眺めてるだけで楽しい。ただ、種族間の差の内容は変化した。主に建築物に関わらない種族自身の特殊効果と大学(テラミスティカの砦相当)による特殊能力によって差別化されていて、建築コストや収入量が変化する種族はほとんどいない。加えて種族の能力だけでなく、後述する技術の選択も今作では重要なので、種族選択時のスコアボードや技術ボードの重要性が上がった気がする。, テラミスティカでの宗教トラックは技術トラックに、恩恵パネルは技術タイルに変化した。単にフレーバーが変化しただけでなく、重要性が上がった。技術トラックはテラミスティカの時の船・スコップのレベルの概念が宗教トラックと合流したようなもので、進む毎に即時報酬や能力強化が与えられる。報酬の内容は6種類に増えた技術それぞれで異なるのでどれを進めるかどれを切り捨てるかによってプレイスタイルが変化することになる。また、技術トラックが進むだけで点数以外の利益が出るということは、旧恩恵パネルに比べて技術タイルも強くなったことを意味する。技術タイルはそれぞれ人数分用意されているので切れることはなく、この辺りもストレスが取り除かれていると感じる。, テラミスティカの時は、過密すれば陣取り合戦が過熱し、孤立すれば隣接ボーナスが得られず困窮した。ガイアプロジェクトでは土地は「惑星」に変わり、惑星の間には宇宙空間が広がる。そのため、「隣接」の範囲が2マスまでに広がりマップのシビアさが軽減した。また、技術からも収入が得られるようになったので、建物が建たないとどうしようもないということが無くなり、相対的にマップの重要度は下がったように感じられた。, ゲーム終了時に入るランキングによる得点がランダムになっている。この点はテラミスティカも拡張を入れていればそうだったが、その内容のバリエーションが増えてる。どの得点が選ばれているかによってゲームの目的が異なるため、環境の全く異なるゲームになることだろう。また、先述の重要度が増した技術トラックと技術タイルも、どのタイルを取った時にどのトラックが上昇するかがランダムに決定されるので、これも戦略に大きく影響する。マップもいくつかのパーツを組み合わせて生成するため、ランダム性を持たせることが可能。などなどテラミスティカ以上にゲームの内容のランダム性が増した気がする。種族の差より、ゲーム環境の差の方が大きくなったかなという印象。, 技術タイルを大事にすべき。「知識ポイント」という新しい資源でも技術は伸ばせるけど、序盤中盤はタイルによる利益とセットの方が美味しいし、基本的にはそちらを優先すべき。どの種族も初手で大学を建てなさいと言われてるように見える*1が、多分技術タイルの方が良い場合もある。そのくらい技術タイル+技術トラックは強い。, 勿論テラミスティカの時もそうだったけど、テラミスティカ以上。どの技術を取るのか、どこで点数を稼ぐのか、それを踏まえた上で種族を選ぶ必要がありそう。その代わりマップが緩くなった分他プレイヤーの種族選択はそこまでシビアじゃなくなった印象*2。, *2:この辺はたまたま今回の環境がマップの重要度の低いルール構成だったという可能性はある, kemboorgさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 種族がたくさんあって楽しい ガイアプロジェクトもテラミスティカ同様沢山の種族(7色×表裏=14種族)があって、それぞれ特殊能力がある。もう種族眺めてるだけで楽しい。ただ、種族間の差の内容は変 … ガイアプロジェクトの種族について感想や仮説を書いてみる(中編) ↓最終回となる後編では青、白の2色4種族のレビューしました!よければ合わせてご覧ください。↓ ガイアプロジェクトの種族について感想や仮説を書いてみる(後編) - でもなんか変に使いこなしたくなる不思議な魅力があるのが悔しい。, あらゆる、が間違ってました。 Copyright 2020 togetter.com. とても使いやすくて妻にも好評だった。, ハッシュホラ人 パワーぶん回し種族。 ブログを報告する, この辺はたまたま今回の環境がマップの重要度の低いルール構成だったという可能性はある. また少ししたらいっぱい遊びたいなー。. 首府を建てると他プレイヤーの星に入植すると2知識得る、少ない、少なくない!? pic.twitter.com/SVxWeT1cig, ランティダ人 ガイアプロジェクトの種族能力を無視してプレイしてみた結果を公開します。 また、当記事では主に資源の収入と支出の客観的な結果のみを記載します。種族ごとの考察や初期ラウンドの動き方については別記事に公開予定です。 首府のマイナス能力の解除はほぼいらないと思う。 Copyright (c) 【ボドゲーマ】ボードゲームの総合情報サイト All rights reserved. ガイアプロジェクト 種族 能力 Home; home; 全くわからなかったので、上手く使いこなしている人の戦略を知りたい。 名無し. どの最終得点ボーナスにも関われそうにない気がする。 2人戦だったからなのか、裏の地球人の使い勝手が良すぎたからなのか。 唯一200点に届きそうだった種族、研究エリア点だけで40点あった。 またやりたい。, 印象に残ったのはこんな感じでした、今作は2人でもちゃんと面白いのがすごい。無条件で最終得点2位にはなれないどころか1位が遠いのも面白いです。 最初は経済レベルを上げていたおかげもあって、技術タイルもどんどん増えて収入も安定していき建物も全種族の中で1番多く立てることができた。 ガイア惑星3点のタイルと鉱山3点の上級タイルをガイア惑星3点のタイミングで鉱山3つで27点プレイが最高にエキサイティングでした(о´∀`о), タクロン族 双葉です。久々の更新なんですが、今回の記事はボードゲーム紹介ではなく、「筆者が個人的にハマっているゲームの個人的な考察(とまではいかない所感)のまとめ」という、チラシの裏も甚だしい自己満足記事になります。申し訳ございません。, 先日発売した『ガイアプロジェクト』(テラミスティカの続編です)を何度かプレイして、いちおう全種族の動きを見ることができたので各種族の所感をまとめてみる。, ゲーム未経験者の方には全く意味不明の記事になります。そしてこのゲームをやり込んでいる方からはおそらくツッコミ満載のガバガバ考察になります。本当に誰のためにもなりませんね。もう2、3プレイすればいくつかの種族で掌をひっくり返していると思います。, ※(種族名)に▲印がついているものは対人戦で未プレイ(他人が使ってるのを見ただけ)の種族。, 初心者向け。テラミスティカ経験者が初っ端から全く違うゲームやらされる、という意味でも『ガイアプロジェクト』の入門向けではないか。, 基本、中立地帯をガンガン掘っていくため、あんまり近隣種族を気にしなくていい。そのへんも初心者向け。, 説明書のサンプルマップ初期配置だと3・4・8番が候補。6番は美味しそうに見えるけど地雷っぽい(お隣さん候補の茶色がたぶんあんまり付き合ってくれない)。, 初手で首府建てると結局船が足りなくてガイア計画がかえって滞るのをよく見る気がする。QICで無理に入植すると生のガイア惑星に入植できなくて本末転倒だし……。実は初手研究が鉄板の種族ではあるまいか。1ラウンド目が「パワー3建造物>5点」なら一考するぐらい。, 技術タイルの「航法」「ガイア計画」あるいは下3段に「ガイア入植>3点」が置いてあれば無限に広がる大宇宙。同盟は無理なく3つ程度は作れるので、ガイア計画Lv5・ガイア計画or航法の上級タイルに使って、もう1枚は12点かな? 技術レースには余裕があったら参加するけど航法Lv5は激戦区なので地球人で取るのはやや無謀。, 黄色が盤面にいるとちょっと怖い。近隣のガイア惑星1個は諦める必要があるかも。紫は譲らないけどな!, 変態種族。寄生虫。やたら建物をバラ撒く研究特化種族。何を言っているのかよくわからない。, 初手は研究所。「1金・1知識」タイルが科学研究を上げられる位置にあるなら楽しいことになる。なにせこの種族、船が最低2個あればスコップもガイア研究もまったく必要ないのである。っていうか初期パワー4で首府のゲイン収入もないからガイア研究したくてもできねえ。人工知能はゲーム後半に余裕あれば上げるけど、まあそれはどの種族も同じ。, ただ2ラウンド目までにスコップ1個はパワーアクションかラウンドブースターで確保しておきたい。あるいは3船のラウンドブースターでガイア惑星に入植。建物が足りなくなるので、初期配置の2個に加えて、改修して鉱山を回収する用の地区が1~2個欲しい。寄生のみでは流石に戦えない。, 3ラウンド目ぐらいまでに科学・航法あたりの上級タイルにさっさと手を出してしまうのがベネ。科学の上級タイルが「入植>2点」なら無限に広がる大宇宙。というか、ある程度研究トラックで荒稼ぎする条件揃わないとたいてい地球人のほうが強いんだよな……間違っても「ガイア惑星入植数」とかが終了条件にあるゲームでピックしてはいけません。「入植した宙域数」や「マップ上・同盟上の建物数」は寄生した建物も数えてくれるのでそこで1位をしっかり取る。, 「実は旧テラミのジャイアント枠なんじゃないの……?」と思っている種族。近隣1、2個だけ確保すればあと他人の色とか関係ないし。密集地帯に割り込んで稼いだパワーを「4pw>7金」に替えていかないと死んじゃうし。うん、ジャイアントだよこいつ。, 通称とりじん。金で全てを解決する資本主義の鑑。航法か経済を上げられる位置に4金収入の技術タイルがあれば無限に広がる大宇宙。, 雑な収入が入ってくるけど雑にプレイすると意外にスコップとか足りなくて開拓に苦労する。やっぱり船2は必要なんやなって……。, 首府の買い物はなるべく4金>QICを起動したいところ。「首府・交易所×2」とかでさっさと同盟作っちゃって、3ラウンド目ぐらいから「3QIC>同盟タイル再起動」を連打、「7点・6金」の同盟タイルで好き放題するのが理想な気がします。, 兎角なんでもできるのでプレイヤーの性格が出ると思う。理想的な動きはあるんだろうケド。経済トラックを優先して上げる種族があんまりいないので、経済の上級タイルはきちんと得点源にして取っていきたい。, あと流石にスコップを金で買おうとするとかなり無茶を強いられます。やっちゃ駄目。パワーアクションで解決できる部分はパワーアクションで解決すること。, 3船のラウンドブースターとかはきっちり抑えて楽に掘れるところは楽に掘っていきたい。, 開拓の自由度が上がり、テラミに比べて「1ミスで詰み」がなくなっていることに定評のあるガイアプロジェクトですが、こいつだけ初期配置間違えるとその時点で地獄が待ってる。できれば4番か7番でお隣さんを確保したい。なにせ初期受動アクションで既に3パワー入るしな。, スコップかQIC収入があるラウンドブースターを1ラウンド目で確保したいので、3~4番手でピックしたい種族。たぶん。こいつに関しては本当にわからねえ。でも1ラウンド目で家を最低2個はばら撒かないと死ぬのはわかる。パワーアクションでは先行できるから7金か2鉱石は毎ラウンド確保しときたい。なんか変態種族ほどスコップとパワーアクション大事だしテラミ本家みたいな動きするよな……。, 首府に回す金を考えなくていいから学院は早めに建てちゃえる。技術タイルはとりあえず「首府・学院4パワー」は欲しい。ラウンドボーナスでQICや知識が都合できるなら、同盟が組みやすいことを利用して(初期+能力で4パワー保証)、1つ目の同盟タイルをさっさと取得して上級タイルを早期取得するのが主な得点源。, 細かい解説は省略するが、「QICか知識をラウンドボーナスで誤魔化せる」「1QIC・1ワーカー取得」の技術タイルと「1鉱石・1パワー収入」の技術タイルが目的の列か下3段に同時に存在する、という条件を満たす場合、ガイア計画以外のほとんどの研究で2ラウンド目冒頭に学院>上級タイル取得、という動きが可能。, あとパワーが回りやすくて「5pw>2スコップ」もけっこう無理なく起動できるから、「入植惑星の種類」を参照するタイルやボーナスは睨んでいいのかも。ジデオン人とかいるとアレだけど、隣の色だしあんまり一緒にゲームすることはないと思う。たぶん。っていうかジデオン人がいるときにこいつ取っちゃダメ。, ツッコミは歓迎です。1回しか見てない種族とかもいるので、けっこうトンチンカンなことを書いている自信はあります。初心者は参考にしちゃだめだぞ! 別にこれ解説記事とかではなくて本当に自分用メモなので!, ガイアプロジェクトの各種族についての個人的所見メモ。(青・赤編) | (仮説)双葉のアナログゲームブログ.

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